==ENGLISH==
Title: 
Shiva Guardians Enemies

Description: 
Shiva-inspired "guardian" enemies, as used in my level "The Idol of Durga." These enemies are based on the TR2 Sword Xian guard enemies, with similar damage and traversal/flying ability. Both a red and green version are included, along with the meshswap for a frozen version of the statue and the sparkles created when the statue flies.

You must use either:
1) Use Plugin_TokyoSU.dll (https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=227207) and follow instructions for setting up enemies. I use the following script which corresponds with the slots in the provided wad2 files. Please replace the Animating slots in script with whatever you use for each object:

Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, ANIMATING12, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD_STATUE1, ANIMATING4_MIP, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SPARKLE1, ANIMATING5_MIP, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_LINKS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, TR2_SWORD_XIAN_GUARD_STATUE1, TR2_SPARKLE1
Customize= CUST_TSU_SOUNDS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 106, IGNORE, IGNORE

OR

2) Use TEN with the enemy in the correct TR2 slot. I have not tested this enemy in TEN.

Meshes by Core Design, Textures by Core Design modified by Cbl / Craig Michaels.

==DEUTSCH==
Titel: 
Shiva-Wächter-Gegner

Beschreibung: 
Von Shiva inspirierte „Wächter”-Gegner, wie sie in meinem Level „The Idol of Durga” verwendet werden. Diese Gegner basieren auf den TR2 Sword Xian-Wächter-Gegnern und verfügen über ähnliche Schadens- und Bewegungs-/Flugfähigkeiten. Es sind sowohl eine rote als auch eine grüne Version enthalten, zusammen mit dem Mesh-Swap für eine gefrorene Version der Statue und den Funken, die entstehen, wenn die Statue fliegt.

Ihr müsst entweder Folgendes verwenden:
1) Verwende das Plugin_TokyoSU.dll (https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=227207) und befolge die Anweisungen zum Einrichten von Feinden. Ich verwende das folgende Skript, das den Slots in den bereitgestellten wad2-Dateien entspricht. Ersetze bitte die Animations-Slots im Skript durch die, die du für jedes Objekt verwendest:

Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, ANIMATING12, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD_STATUE1, ANIMATING4_MIP, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_OBJECTS, TR2_SPARKLE1, ANIMATING5_MIP, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE
Customize= CUST_TSU_LINKS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, TR2_SWORD_XIAN_GUARD_STATUE1, TR2_SPARKLE1
Customize= CUST_TSU_SOUNDS, TR2_SWORD_XIAN_GUARD1, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 106, IGNORE, IGNORE
ODER

2) Verwende TEN mit dem Gegner im richtigen TR2-Slot. Ich habe diesen Gegner in TEN nicht getestet.

Meshes von Core Design, Texturen von Core Design, modifiziert von Cbl / Craig Michaels.

Beschreibung:
